Faculdade Maurício de Nassau UNINASSAU | Ser Educacional
02 Abril
ARTIGO
Engenheiros dos EUA realizaram vaporização de eletrônicos
Por Alexsander Moreira

Segundo a revista eletrônica "Inovação Tecnológica", os |Engenheiros da Universidade Cornell, nos EUA, realizaram na prática um método que deverá vaporizar aparelhos eletrônicos remotamente, ou seja, desaperecerá no ar, isso mesmo, já pensou seus dados caírem em mãos erradas? Serão faporizados, leiam a matéria clicando no link acima.

12 Março
CURSO
Alunos pode se inscrever em curso de Autocad
Por Julio Viana

A UNINASSAU de Lauro de Freitas promove curso em AutoCAD.

AutoCAD é uma ferramenta de projeto assistido por computador. O software foi desenvolvido para áreas como: mecânica, arquitetura, eng. civil, elétrica, projeto de interiores, maquete e várias outras. Aprenda o AutoCAD de forma prática no curso básico. O Curso é desenvolvido para facilitar o seu aprendizado economizando o seu tempo. O AutoCAD é o do CAD mais utilizado no mundo, é destinado a vários tipos de projeto e é hoje uma das principais ferramentas de projeto 2D e 3D. Utilizado como plataforma de projeto por indústria de manufatura, arquitetura e construção civil e estúdio de design, o AutoCAD tornou-se um software prático e fácil de usar. 

O curso será praticado todas as terças-feiras, a partir do dia 20/03 até 29/03. Totalizando 10h de aulas teóricas, além de exercícios práticos que serão encaminhados para serem feitos em casa.

Horário: 17h às 18h.

O curso gera horas de atividades complementares, publico externo e interno pode participar do curso, e podem se inscrever através do link.

10 Outubro
EVENTO
Confira a programação da 1ª Semana de Informática
Por Alexsander Moreira

A 1ª SEMANA DE INFORMÁTICA da Faculdade UNINASSAU de Aracaju tem como objetivo divulgar temas relevantes para a docência no ensino de Informática, como também, a socialização das atividades dos projetos integradores e de pesquisas produzidas pelos alunos do curso, através da apresentação de palestras, minicursos e exposição de banners. Promovendo assim uma discussão de temáticas da área do ensino que possam nortear a pesquisa científica para alunos e professores.

Ademais, o grande desafio para a organização dessa primeira edição é transformá-la num evento de relevância no calendário anual, para o corpo docente e discente da Faculdade UNINASSAU de Aracaju, promovendo assim, reflexões sobre o fazer docente do ensino de informática numa proposta interdisciplinar.

A realização do evento surge diante das demandas elencadas por professores e alunos da Faculdade UNINASSAU de Aracaju  e de profissionais do ensino frente à necessidade de apreciação de novos paradigmas, novas tecnologias que relacionem a informática à aprendizagem, área que provoca mudanças não só na maneira como nos informamos e comunicamos, mas também como construímos conhecimentos e exercemos a práxis docente. Neste cenário de mudanças, a distância entre o presente e o futuro torna-se cada vez menor, fazendo necessário atualização por meio da pesquisa.

Dessa forma, é mister a capacitação constante dos atuais e futuros profissionais Informática, buscando acompanhar o progresso das tecnologias de ensino da área. Ressalta-se também, a necessidade de profissionais preparados para atender as demandas da educação para lidar com as novas tecnologias de informática frente à um mercado competitivo.


OBJETIVOS

  • Oportunizar uma integração com outros estudantes, professores, pesquisadores e profissionais da área de informática na educação.
  • Impulsionar, a partir dos temas abordados, o interesse pela pesquisa e desenvolvimento na área da informática na educação.
  • Permitir aos participantes atualização de conhecimentos através de palestras, oficinas e exposição de banners.

PÚBLICO ALVO

O público alvo do evento é composto de alunos e professores da Faculdade Uninassau de Aracaju e abrindo espaço limitado para alguns alunos de outras instituições de ensino.

 

PERÍODO E LOCAL DE REALIZAÇÃO

LOCAL: Faculdade Uninassau de Aracaju.

PERÍODO: 24, 25 e 28 de outubro de 2017.

 

PROGRAMAÇÃO

O evento é formado por exposição de banners, palestras e oficinas seguindo a seguinte programação:

 

Tema da Palestra:

 

Descrição:

 

Data

 

Horário

 

Link para currículo lattes

Tema da Palestra:

 

Hackeando dados públicos.

 

 

Demonstrar a importância do conhecimento relacionado aos dados transferidos de forma eletrônica pela rede e sua vulnerabilidade.

 

 

 

 

24/10

 

18:30

 

 

 

Palestrante: Galileu Santos, ex-maratonista de programação, bacharel em ciência da computação e mestrando nos três meses finais. Apaixonado por disseminar conhecimento a mais de cinco anos, ensinando programação e transformando vidas. Vide mais em: http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4869013A0

Tema: Gestão de Equipes de Alta Performance

 

 

 

Alerta a gestão de pessoas criando o ambiente propício para a formação líderes, equipes e empresas de alto desempenho.

 

 

 

 

24/10

 

20 hs

 

Palestrante: Alércio Bressano

Alércio Bressano (@alercio) é consultor e mentor da GoLife Company que tem como missão “tornar as pessoas mais produtivas e felizes no trabalho e na vida”. Especialista em Psicologia Organizacional e Gestão Estratégica de Pessoas, especialista em Gestão Empresarial (MBA Executivo) pela FGV-RJ e 5 certificados internacionais nos principais modelos de gestão reconhedidos internacionalmente (Scrum Master CSM, Product Owner CSPO e Scrum Professional CSP pela Scrum Alliance; voluntário do projeto social “Todos Por Um”. Coautor do livro "Equipes de Alto Desempenho" da Editora Ser+ e do livro “Gestão Pessoal para Produtividade” da Editora Pragmatha.

 

Por que realizar Teste de Software?

 

 

Relacionar juntos aos estudantes de T.I. as ferramentas utilizadas para o bom desenvolvimento em testes de softwares e relacionar a ganho e produtividade profissional.

 

25/10

 

 

 

18:30

 

 

 

Palestrante : Jéssica da Silva Costa

 

Desenvolvedora web na Secretaria de Educação do Estado de Sergipe, formada em Sistemas de Informação pela UFS e certificada CTFL Foundation. Membro e Líder do Google Developer Group Aracaju e do Women Techmakers WTM.

 

INTERNET DAS COISAS E BEACONS

 

 

 

À medida que mais produtos e aparelhos são conectados, e conforme crescem as capacidades analíticas, novas aplicações para a Internet das Coisas (IoT, na sigla em inglês) vão surgir. Então os fabricantes também irão alterar como tomam decisões de negócios

 

 

25/10

 

20:00

 

Palestrante : Rodrigo Lemos Alves

Formado em Sistemas de Informação pela FANESE, atua como consultor de informática no CDP de empresas, automação comercial para o varejo, sistema de segurança CFTV, redes e infraestrutura. Atualmente com projetos voltados para Smart City (cidades inteligentes) utilizando a tecnologia Beacon da Tagpoint com o conceito de Internet das Coisas.

 

05 Outubro
AVALIAÇÃO
Confira a data do segundo simulado como preparatório para o ENADE
Por Erica Acioli

Atenção alunos,

neste sabado, 07/09, teremos nosso segundo simulado como preparatório para o ENADE. Não deixem de participar.

O simulado terá início às 13h e com término às 17h.

 

Contamos com sua presença.

05 Outubro
HORÁRIO
Confira os horários das avaliações
Por Erica Acioli

Atenção alunos,

 

Fiquem atentos aos horários das avaliações. Os arquivos seguem em anexo.

 

Boas provas!

14 Setembro
ENADE
Preparando você para o ENADE: Conhecendo texto
Por Erica Acioli

A Uninassau preprarou mais um momento de preparação para o Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes (Enade). Os alunos do curso de Sistemas de Informação irão participar da aula "Preparando você para o ENADE: Conhecendo texto - primeiro momento da interpretação de texto", nesta quinta-feira (14), com a professora Danielly Cabraíba, das 18h30 às 20h10, na sala 209.

13 Setembro
PALESTRA
Alunos assistem palestra da 4i Engenharia sobre Solidworks
Por Julio Viana

Nesta terça-feira (12/09), os estudantes dos cursos de Sistema de Informação e Engenharias mecânica, civil, e elétrica da Faculdade UNINASSAU, unidade Lauro de Freitas, participaram da palestra da 4i Engenharia sobre Solidworks. Ministrada pelo Sr. Waldemar, os estudantes marcaram presença no evento e saíram satisfeitos com o contéudo abordado.    

                                                                          

 

 

22 Agosto
DESAFIO
Desafio UNINASSAU para o Curso de Análise e Desenvolvimento em Sistemas
Por Thais Alves

A ideia é elaborar um produto voltado para as Cidades Inteligentes com um detalhe: que seja sustentável e com viéis em Sistema de Informação!

O Projeto terá com aplicação as Ferramentas de Gestão Como: Matriz de Swot 

O que é SWOT:

SWOTé a sigla dos termos ingleses Strengths (Forças), Weaknesses (Fraquezas), Opportunities (Oportunidades) e Threats (Ameaças) que consiste em uma ferramenta de análise bastante popular no âmbito empresarial.

Em Administração de Empresas, a Análise SWOT é um importante instrumento utilizado para planejamento estratégico que consiste em recolher dados importantes que caracterizam o ambiente interno (forças e fraquezas) e externo (oportunidades e ameaças) da empresa.

A Análise SWOT é uma ferramenta utilizada para fazer análise ambiental, sendo a base da gestão e do planejamento estratégico numa empresa ou instituição. Graças à sua simplicidade pode ser utilizada para qualquer tipo de análise de cenário, desde a criação de um blog à gestão de uma multinacional. Este é o exemplo de um sistema simples destinado a posicionar ou verificar a posição estratégica da empresa/instituição no ambiente em questão.

Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são dividos em ciclos (tipicamente mensais) chamados de Sprints. O Sprint representa um Time Box dentro do qual um conjunto de atividades deve ser executado.

O que é 5W3H:

É uma ferramenta administrativa que pode ser utilizada em qualquer empresa a fim de registrar de maneira organizada e planejada como serão efetuadas as ações, assim como por quem, quando, onde, por que, como e quanto irá custar para a empresa.

Exemplo

1 – What?

Pergunta a ser respondida: O que será feito?

 

2 –Why?

Pergunta a ser respondida: Por que isso será feito?

3 – Where?

Pergunta a ser respondida: Onde (em que local) será feito?

4 – Who?

Pergunta a ser respondida: Quem irá fazer?

5 – When?

Pergunta a ser respondida: Quando será feito?

Brainstorming significa tempestade cerebral ou tempestade de ideias. ... O brainstorming é uma dinâmica de grupo que é usada em várias empresas como uma técnica para resolver problemas específicos, para desenvolver novas ideias ou projetos, para juntar informação e para estimular o pensamento criativo

Aguardem os próximos Capitúlos desse Desafio!

 

20 Abril
GAMES
Jogo "My Stolen Eggs" do aluno Emanuel Oliveira foi aceito no Google Play
Por Julio Viana

Mais um jogo do Grupo de Desenvolvimento de Games foi aceito pela plataforma do Google Play.

O jogo My Stolen Eggs, desenvolvido pelo aluno Emanuel Oliveira e pode ser baixado aqui.

Confiram!