Faculdade Maurício de Nassau UNINASSAU | Ser Educacional
31 Outubro
Evento
Semana da Informática
Por Alexsander Moreira

Em breve, todas as informações serão disponibilizadas

10 Outubro
EVENTO
Confira a programação da 1ª Semana de Informática
Por Alexsander Moreira

A 1ª SEMANA DE INFORMÁTICA da Faculdade UNINASSAU de Aracaju tem como objetivo divulgar temas relevantes para a docência no ensino de Informática, como também, a socialização das atividades dos projetos integradores e de pesquisas produzidas pelos alunos do curso, através da apresentação de palestras, minicursos e exposição de banners. Promovendo assim uma discussão de temáticas da área do ensino que possam nortear a pesquisa científica para alunos e professores.

Ademais, o grande desafio para a organização dessa primeira edição é transformá-la num evento de relevância no calendário anual, para o corpo docente e discente da Faculdade UNINASSAU de Aracaju, promovendo assim, reflexões sobre o fazer docente do ensino de informática numa proposta interdisciplinar.

A realização do evento surge diante das demandas elencadas por professores e alunos da Faculdade UNINASSAU de Aracaju  e de profissionais do ensino frente à necessidade de apreciação de novos paradigmas, novas tecnologias que relacionem a informática à aprendizagem, área que provoca mudanças não só na maneira como nos informamos e comunicamos, mas também como construímos conhecimentos e exercemos a práxis docente. Neste cenário de mudanças, a distância entre o presente e o futuro torna-se cada vez menor, fazendo necessário atualização por meio da pesquisa.

Dessa forma, é mister a capacitação constante dos atuais e futuros profissionais Informática, buscando acompanhar o progresso das tecnologias de ensino da área. Ressalta-se também, a necessidade de profissionais preparados para atender as demandas da educação para lidar com as novas tecnologias de informática frente à um mercado competitivo.


OBJETIVOS

  • Oportunizar uma integração com outros estudantes, professores, pesquisadores e profissionais da área de informática na educação.
  • Impulsionar, a partir dos temas abordados, o interesse pela pesquisa e desenvolvimento na área da informática na educação.
  • Permitir aos participantes atualização de conhecimentos através de palestras, oficinas e exposição de banners.

PÚBLICO ALVO

O público alvo do evento é composto de alunos e professores da Faculdade Uninassau de Aracaju e abrindo espaço limitado para alguns alunos de outras instituições de ensino.

 

PERÍODO E LOCAL DE REALIZAÇÃO

LOCAL: Faculdade Uninassau de Aracaju.

PERÍODO: 24, 25 e 28 de outubro de 2017.

 

PROGRAMAÇÃO

O evento é formado por exposição de banners, palestras e oficinas seguindo a seguinte programação:

 

Tema da Palestra:

 

Descrição:

 

Data

 

Horário

 

Link para currículo lattes

Tema da Palestra:

 

Hackeando dados públicos.

 

 

Demonstrar a importância do conhecimento relacionado aos dados transferidos de forma eletrônica pela rede e sua vulnerabilidade.

 

 

 

 

24/10

 

18:30

 

 

 

Palestrante: Galileu Santos, ex-maratonista de programação, bacharel em ciência da computação e mestrando nos três meses finais. Apaixonado por disseminar conhecimento a mais de cinco anos, ensinando programação e transformando vidas. Vide mais em: http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4869013A0

Tema: Gestão de Equipes de Alta Performance

 

 

 

Alerta a gestão de pessoas criando o ambiente propício para a formação líderes, equipes e empresas de alto desempenho.

 

 

 

 

24/10

 

20 hs

 

Palestrante: Alércio Bressano

Alércio Bressano (@alercio) é consultor e mentor da GoLife Company que tem como missão “tornar as pessoas mais produtivas e felizes no trabalho e na vida”. Especialista em Psicologia Organizacional e Gestão Estratégica de Pessoas, especialista em Gestão Empresarial (MBA Executivo) pela FGV-RJ e 5 certificados internacionais nos principais modelos de gestão reconhedidos internacionalmente (Scrum Master CSM, Product Owner CSPO e Scrum Professional CSP pela Scrum Alliance; voluntário do projeto social “Todos Por Um”. Coautor do livro "Equipes de Alto Desempenho" da Editora Ser+ e do livro “Gestão Pessoal para Produtividade” da Editora Pragmatha.

 

Por que realizar Teste de Software?

 

 

Relacionar juntos aos estudantes de T.I. as ferramentas utilizadas para o bom desenvolvimento em testes de softwares e relacionar a ganho e produtividade profissional.

 

25/10

 

 

 

18:30

 

 

 

Palestrante : Jéssica da Silva Costa

 

Desenvolvedora web na Secretaria de Educação do Estado de Sergipe, formada em Sistemas de Informação pela UFS e certificada CTFL Foundation. Membro e Líder do Google Developer Group Aracaju e do Women Techmakers WTM.

 

INTERNET DAS COISAS E BEACONS

 

 

 

À medida que mais produtos e aparelhos são conectados, e conforme crescem as capacidades analíticas, novas aplicações para a Internet das Coisas (IoT, na sigla em inglês) vão surgir. Então os fabricantes também irão alterar como tomam decisões de negócios

 

 

25/10

 

20:00

 

Palestrante : Rodrigo Lemos Alves

Formado em Sistemas de Informação pela FANESE, atua como consultor de informática no CDP de empresas, automação comercial para o varejo, sistema de segurança CFTV, redes e infraestrutura. Atualmente com projetos voltados para Smart City (cidades inteligentes) utilizando a tecnologia Beacon da Tagpoint com o conceito de Internet das Coisas.