Faculdade Maurício de Nassau UNINASSAU | Ser Educacional
26 Março
Recife
Veja o horário de aulas do semestre 2024.1
Por Andreia Philipp

Olá, estudantes!

Vejam os horários dos cursos de Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

25 Março
Aracaju
Dicas para a semana de provas
Por Cicero Santos

dicas úteis para ajudá-lo a se preparar para uma semana de provas:

  1. Organize seu tempo: Faça um plano de estudo que inclua tempo para revisar cada matéria. Divida o material em partes gerenciáveis e atribua tempo para cada uma delas.

  2. Revise regularmente: Não deixe toda a revisão para a última hora. Revise regularmente ao longo da semana para que o material se torne mais familiar e você tenha tempo para esclarecer quaisquer dúvidas.

  3. Use técnicas de estudo eficazes: Experimente diferentes técnicas de estudo, como resumos, mapas mentais, flashcards, etc. Descubra qual funciona melhor para você e aplique-as de forma consistente.

  4. Pratique com questões antigas: Se possível, pratique com questões de exames anteriores. Isso ajudará você a se familiarizar com o formato das perguntas e a entender melhor quais tópicos precisam de mais atenção.

  5. Descanse adequadamente: Certifique-se de dormir o suficiente durante a semana de provas. O descanso adequado é essencial para o desempenho cognitivo.

  6. Mantenha-se saudável: Alimente-se bem e mantenha-se hidratado. Evite alimentos pesados ou excessivamente açucarados, pois podem afetar sua concentração.

  7. Evite o estresse excessivo: É normal sentir-se um pouco nervoso antes das provas, mas tente não deixar que o estresse atrapalhe sua concentração. Pratique técnicas de relaxamento, como respiração profunda ou meditação, para ajudar a acalmar os nervos.

  8. Peça ajuda, se necessário: Se houver algo que você não entenda, não hesite em pedir ajuda a professores, colegas de classe ou tutores. Eles podem oferecer insights úteis que podem esclarecer suas dúvidas.

  9. Mantenha-se positivo: Mantenha uma atitude positiva e confie em si mesmo. Acredite no seu potencial e faça o seu melhor, independentemente do resultado final.

  10. Revise as instruções: Antes de começar cada prova, revise cuidadosamente as instruções para garantir que você entende o que é esperado de você. Isso pode evitar erros desnecessários e garantir que você utilize seu tempo da melhor forma possível.

Lembre-se de que a preparação para as provas não é apenas sobre o que você sabe, mas também sobre como você gerencia seu tempo, seu estresse e sua saúde geral durante esse período desafiador.

18 Março
Aracaju
Mercado de Games
Por Cicero Santos

O mercado de games é uma indústria global em constante expansão, abrangendo uma variedade de plataformas, gêneros e modelos de negócios. Aqui estão alguns aspectos-chave do mercado de games:

  1. Expansão Global: O mercado de games é verdadeiramente global, com jogadores em todo o mundo. Regiões como América do Norte, Europa, Ásia e América Latina têm uma base significativa de jogadores.

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  3. Plataformas Diversificadas: Os jogos são jogados em uma variedade de plataformas, incluindo consoles de videogame (como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch), computadores, dispositivos móveis (como smartphones e tablets) e até mesmo em navegadores web.

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  5. Modelos de Negócios Diversificados: Existem diversos modelos de negócios na indústria de games, incluindo venda de jogos individuais, assinaturas, compras no aplicativo, publicidade em jogos e modelos freemium.

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  7. Crescimento do Mercado Mobile: Os jogos para dispositivos móveis têm experimentado um crescimento significativo, impulsionado pelo aumento do poder de processamento dos smartphones e pela disponibilidade de conexões de internet móvel de alta velocidade.

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  9. Jogos Online e Multijogador: Os jogos online e multijogador são extremamente populares, com muitos jogos adotando modelos de serviço ao vivo para fornecer conteúdo adicional e manter os jogadores engajados ao longo do tempo.

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  11. Evolução da Tecnologia: Avanços tecnológicos, como realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e inteligência artificial (IA), estão moldando o futuro dos jogos e proporcionando experiências cada vez mais imersivas aos jogadores.

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  13. Diversidade de Gêneros: Existem jogos para todos os gostos e idades, desde jogos de ação e aventura até jogos de quebra-cabeça, simulação, esportes, RPGs (Role-Playing Games) e muito mais.

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  15. Streaming de Jogos: O streaming de jogos está se tornando uma forma popular de jogar e assistir a jogos, com plataformas como Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming oferecendo oportunidades para jogadores transmitirem seus jogos ao vivo e interagirem com suas comunidades.

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  17. Economia dos eSports: Os eSports (competições de jogos eletrônicos) estão crescendo rapidamente, com uma base de fãs dedicada e uma economia em expansão, que inclui patrocínios, publicidade, direitos de transmissão e receitas de bilheteria.

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  19. Desenvolvimento Independente: O cenário de desenvolvimento de jogos independentes continua a prosperar, com muitos jogos indie recebendo aclamação da crítica e comercial. Plataformas como Steam, itch.io e Epic Games Store proporcionam oportunidades para desenvolvedores indie lançarem seus jogos para uma audiência global.

No geral, o mercado de games é dinâmico e em constante evolução, com novas tendências e tecnologias moldando seu futuro.

11 Março
Aracaju
Mulheres na TI
Por Cicero Santos

A importância das mulheres na computação é significativa e multifacetada. Aqui estão algumas razões pelas quais a presença das mulheres neste campo é crucial:

  1. Diversidade de perspectivas: Ter mulheres na computação traz uma variedade de perspectivas, experiências e habilidades para resolver problemas. Isso leva a uma maior criatividade e inovação na criação de soluções tecnológicas.

  2. Representação equitativa: As mulheres são metade da população mundial e, portanto, devem estar representadas de forma equitativa em todas as áreas, incluindo a computação. Isso garante que os produtos e serviços tecnológicos atendam às necessidades e interesses de todos os usuários, independentemente do gênero.

  3. Inspiração para futuras gerações: Mulheres bem-sucedidas na computação servem como modelos a seguir para meninas e jovens mulheres que estão considerando uma carreira nesse campo. Ter modelos a seguir encoraja mais mulheres a perseguir estudos e carreiras em ciência da computação e tecnologia.

  4. Resolução de problemas complexos: A diversidade de pensamento e abordagens resultante da inclusão das mulheres na computação leva a uma melhor resolução de problemas complexos. Diferentes perspectivas podem levar a soluções mais abrangentes e eficazes.

  5. Inovação inclusiva: Uma força de trabalho diversificada na computação impulsiona a inovação inclusiva, desenvolvendo produtos e serviços tecnológicos que atendem a uma gama mais ampla de usuários, incluindo mulheres e minorias.

  6. Equidade de gênero: Promover a participação das mulheres na computação contribui para a igualdade de oportunidades e a redução da disparidade de gênero em um campo historicamente dominado por homens.

Em resumo, a presença e participação das mulheres na computação não apenas fortalecem a indústria de tecnologia, mas também promovem uma sociedade mais justa, inovadora e inclusiva.

04 Março
Aracaju
Monitoria T.I - Aracaju 2024.1
Por Cicero Santos

O Coordenador(a) CÍCERO GONÇLAVES DOS SANTOS do Curso de ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS da Unidade Aracaju, no uso de suas atribuições e de acordo com o disposto no inciso II do art. 8º do Regulamento de Monitoria desta IES, resolve:

Art. 1º. Ficam abertas as inscrições para o processo seletivo de monitoria no período de 04/03/2024 A 08/03/2024 no site sympla.com.br até 23:59

Art. 2º. O processo seletivo será realizado no dia 11 A 15/03/2024 na sala SALA 210 e constará de prova escrita e entrevista, sobre todos os assuntos do programa da disciplina à qual o (a) discente está se candidatando, além da avaliação do histórico escolar do candidato.

Art. 3º. A banca examinadora será constituída de 03 (três) professores (as) do curso, ministrantes da disciplina afim, sendo um deles, designado pelo Coordenador do Curso para presidir os trabalhos.

Art. 4º. A nota final será a média aritmética das notas atribuídas pela banca examinadora à prova teórica e/ou prática (peso = 6) e ao histórico escolar do aluno (peso = 4).

Art. 5º. As demais regras para o concurso são aquelas constantes no Regulamento de Monitoria.

Art. 6º. A vaga será destinada à(s) disciplina(s) constante no quadro abaixo:

Professor (s) Disciplina (s) Curso(s) Vagas

RAQUEL MONTEIRO BACK-END FRAMEWORKS -  02

MARCOS CESAR LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ALGORÍTMICA -  02

JEAN ROSA DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - 02

FÁBIO SEVERO DESIGN CENTRADO NO SER HUMANO - 02

CÍCERO SANTOS ENGENHARIA DE SOFTWARE E GESTÃO DE TIMES ÁGEIS - 02

Art. 7º. Os casos omissos serão resolvidos por esta Coordenação do curso.

Art. 8º. Não haverá revisão de provas nem das notas atribuídas. 

 

LINK PAR AINSCRIÇÕES: https://www.sympla.com.br/evento/monitoria-ti-uninassau/2363211 

26 Fevereiro
Aracaju
Um aluno formado no curso de Ciência da Computação
Por Cicero Santos

Um aluno formado no curso de Ciência da Computação possui uma ampla gama de habilidades e conhecimentos relacionados à computação e tecnologia da informação. Essas habilidades podem incluir:

  • Programação: Capacidade de escrever código em várias linguagens de programação, como Python, Java, C++, etc.
  • Algoritmos e Estruturas de Dados: Compreensão de algoritmos eficientes e estruturas de dados para resolver problemas computacionais.
  • Sistemas Operacionais: Conhecimento sobre o funcionamento e a administração de sistemas operacionais, como Windows, Linux, macOS, etc.
  • Redes de Computadores: Compreensão dos princípios e protocolos de redes de computadores, incluindo TCP/IP, roteamento, segurança de rede, etc.
  • Banco de Dados: Habilidade para projetar, implementar e administrar sistemas de banco de dados, incluindo SQL e NoSQL.
  • Engenharia de Software: Conhecimento sobre metodologias de desenvolvimento de software, como Agile, Scrum, etc.
  • Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina: Compreensão dos conceitos e técnicas de IA e ML, incluindo aprendizado supervisionado e não supervisionado, redes neurais, etc.
  • Segurança da Informação: Conhecimento sobre práticas e técnicas para proteger sistemas de computadores e dados contra ameaças cibernéticas.
  • Desenvolvimento Web: Capacidade de criar aplicativos e sites da web, incluindo conhecimento de HTML, CSS, JavaScript, etc.
  • Desenvolvimento de Aplicativos Móveis: Habilidade para criar aplicativos móveis para plataformas como Android e iOS.
  • Computação em Nuvem: Conhecimento sobre serviços e tecnologias de computação em nuvem, como AWS, Azure, Google Cloud, etc.
  • Análise de Dados: Capacidade de coletar, processar e analisar grandes conjuntos de dados para obter insights.
  • Realidade Virtual e Aumentada: Compreensão dos conceitos e tecnologias relacionadas à realidade virtual e aumentada.
  • Computação Gráfica: Habilidade para criar e manipular imagens e gráficos digitais.
  • Empreendedorismo e Inovação: Capacidade de identificar oportunidades de negócios e inovação na área de tecnologia da informação.

Essas são apenas algumas das habilidades e conhecimentos que um aluno formado em Ciência da Computação pode ter, e as áreas de atuação são diversas, incluindo desenvolvimento de software, análise de dados, segurança da informação, pesquisa acadêmica, entre outras.

19 Fevereiro
Aracaju
Turmas confirmadas 2024.1
Por Cicero Santos

Bem-vindos ao novo semestre!

É com grande alegria que damos as boas-vindas a todos os nossos alunos, professores e funcionários para mais um semestre de aprendizado, crescimento e oportunidades. Este é um momento emocionante para todos nós, pois começamos uma nova jornada juntos, cheia de possibilidades e desafios.

Para os novos alunos, queremos dizer que estamos muito felizes por vocês terem escolhido a nossa instituição para continuar os seus estudos. Esperamos que este seja um período de descobertas, amizades e realizações. Estamos aqui para apoiá-los em cada passo do caminho.

Para os alunos que estão retornando, queremos dizer que estamos ansiosos para continuar a jornada que começamos juntos. Sabemos que vocês já têm experiência e conhecimento, e estamos empolgados para ver como vocês irão crescer e se desenvolver ainda mais.

Aos nossos professores, queremos expressar nossa gratidão pelo seu trabalho árduo e dedicação. Vocês são os pilares da nossa instituição, e sem vocês, não seríamos capazes de alcançar nossos objetivos. Obrigado por tudo o que fazem.

Por fim, queremos dizer a todos que este é um momento de oportunidades. Estejam abertos para novas experiências, novas ideias e novas amizades. Estejam dispostos a aprender e a crescer. Estejam prontos para enfrentar os desafios que virão, sabendo que vocês têm o apoio de uma comunidade inteira.

Desejamos a todos um semestre incrível, cheio de sucesso e realizações. Estamos ansiosos para ver o que o futuro nos reserva.

Bem-vindos ao novo semestre!

13 Fevereiro
Aracaju
O que é ETL e ELT ?
Por Cicero Santos

ETL e ELT são processos utilizados em bancos de dados para transferir dados de uma fonte para um destino, seja para armazenamento, análise ou processamento posterior. Ambos os acrônimos têm suas próprias nuances, mas ambos referem-se à manipulação de dados em ambientes de banco de dados.

  1. ETL (Extract, Transform, Load):

    • Extract (Extração): Nesta fase, os dados são coletados e extraídos de uma ou mais fontes de dados. Essas fontes podem incluir bancos de dados, arquivos, APIs, ou qualquer outro local onde os dados estejam armazenados.
    • Transform (Transformação): Após a extração, os dados podem passar por processos de limpeza, formatação, agregação e transformação para atender aos requisitos do sistema de destino. Isso envolve a aplicação de regras de negócios, filtragem de dados, e qualquer outra manipulação necessária.
    • Load (Carregamento): Os dados transformados são então carregados no sistema de destino, que geralmente é um data warehouse, um banco de dados analítico ou outro ambiente de armazenamento de dados.
  2. ELT (Extract, Load, Transform):

    • Extract (Extração): Semelhante ao ETL, nesta fase, os dados são extraídos de suas fontes.
    • Load (Carregamento): Após a extração, os dados são carregados no destino sem passar por transformações significativas. Os dados brutos são inicialmente carregados no destino.
    • Transform (Transformação): A transformação dos dados ocorre após o carregamento no destino. Isso permite uma abordagem mais flexível, pois os dados brutos estão disponíveis no destino para análise e transformação conforme necessário.

A escolha entre ETL e ELT muitas vezes depende das necessidades específicas do projeto, das características dos dados e da arquitetura de sistemas. O ETL tradicionalmente foi mais comum, mas com o surgimento de soluções de data warehousing modernas, o ELT tem ganhado popularidade devido à sua flexibilidade e escalabilidade.

05 Fevereiro
Aracaju
Atenção: vejam os horários de volta às aulas
Por Cicero Santos

Bem-vindos a mais um ano letivo!

Estamos ansiosos para iniciar essa jornada de aprendizado ao seu lado.

As aulas para os alunos veteranos voltam neste dia (6) e calouros no dia 20 do mesmo mês.

Estudantes, a universidade é onde se aprende a pensar, a questionar e a buscar soluções para os problemas do mundo.

É onde se formam líderes e se constroem sonhos.

Vamos começar mais um ano?

23 Janeiro
Aracaju
O que é Engenharia Social?
Por Cicero Santos

A engenharia social é uma técnica utilizada para manipular indivíduos a fim de obter informações confidenciais, acesso não autorizado a sistemas ou realizar ações específicas. Diferentemente das ameaças tecnológicas que exploram falhas em sistemas, a engenharia social visa explorar as vulnerabilidades humanas. Esta prática envolve persuadir, enganar ou manipular pessoas para que realizem ações ou divulguem informações que normalmente não revelariam.
 
Existem várias formas de engenharia social, e elas podem ocorrer tanto online quanto offline. Alguns exemplos incluem:
 
Phishing: Os ataques de phishing são comuns online e geralmente envolvem o envio de e-mails falsos que se passam por comunicações legítimas de empresas ou organizações confiáveis. Esses e-mails buscam induzir os destinatários a fornecer informações pessoais, como senhas ou números de cartão de crédito.
 
Pretexting: Nesse método, o atacante cria uma história fictícia ou um pretexto para obter informações de uma pessoa. Pode envolver fazer-se passar por uma figura de autoridade, como um funcionário de suporte técnico, para obter acesso não autorizado a sistemas.
 
Quid pro quo: O atacante oferece algo em troca da cooperação da vítima. Por exemplo, alguém pode se passar por um técnico de informática oferecendo suporte gratuito em troca da senha de acesso ao sistema.
 
Engenharia Social Offline: Isso pode incluir ações no mundo real, como invadir fisicamente um prédio disfarçado, fazer amizade com funcionários para obter informações internas ou até mesmo vasculhar lixeiras em busca de documentos sensíveis.
 
A prevenção contra a engenharia social muitas vezes envolve conscientização e treinamento dos usuários para reconhecer e relatar tentativas de manipulação. Além disso, práticas como verificação rigorosa de identidade, proteção de informações sensíveis e a implementação de políticas de segurança ajudam a mitigar os riscos associados a esse tipo de ameaça. A combinação de medidas técnicas e conscientização humana é essencial para proteger organizações e indivíduos contra ataques de engenharia social.

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